Wykłady:

  1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej i programowania Windows
  2. Formaty plików graficznych
  3. Wprowadzenie do standardu OpenGL
  4. Transformacje przestrzenne
  5. Oświetlenie sceny
  6. Teksturowanie
  7. Przezroczystość, mgła, powierzchnie parametryczne

 

Laboratoria:

Strona z materiałami do laboratoriów

 

Zadanie projektowe:

Propozycja zadania projektowego