Ćwiczenie I – Wprowadzenie do programowania w
Windows
Ćwiczenie II – Formaty
plików graficznych
Ćwiczenie III – Biblioteka OpenGL
- wprowadzenie
Ćwiczenie IV – Biblioteka OpenGL
- transformacje przestrzenne obiektów
Ćwiczenie V – Biblioteka OpenGL
– oświetlenie sceny
Ćwiczenie VI –Biblioteka OpenGL
- teksturowanie