Wprowadzenia, instrukcje, kody źródłowe przykładowych programów
do zajęć laboratoryjnych

Ćwiczenie I – Wprowadzenie do programowania w Windows
Ćwiczenie II – Formaty plików graficznych
Ćwiczenie III – Biblioteka OpenGL - wprowadzenie
Ćwiczenie IV – Biblioteka OpenGL - transformacje przestrzenne obiektów
Ćwiczenie V – Biblioteka OpenGL – oświetlenie sceny
Ćwiczenie VI –Biblioteka OpenGL - teksturowanie